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              十牛牛-日本麻将介绍

              日本麻将(日语:麻雀(マージャン)),是日本常见的麻将玩法,通常以点计算。

              就一般而言,日本麻将专用的麻将牌用色较单调,饼子仅黑色与红色两色,条子仅绿色与红色两色,汉字使用行书写成(如万子牌、风牌与三元牌),与一般麻将的楷书不同,而白板则是全白的字牌。

              概要日本麻将,通常使用34种共136枚牌的麻将牌。

              在较为流行的规则上,也有不少的地方规则。

              目前日本可以进行日本麻将游戏的地方,已经不再限于专用的麻将馆或家中,在游戏机中心或电脑也能简单的找到相应的电子游戏。

              规则日本麻将一般由四人进行,但也有三人麻将或两人麻将。

              游戏进行时,每名玩家将拥有13张牌,称作“手牌”。

              玩家按照顺序从“山牌”中摸一张牌再打出一张牌。

              玩家的目的是经过若干次摸打之后,使自己的13张牌与自己的自摸牌或别人的弃牌组成特定的牌型,称作“和牌”。

              和牌后,将根据牌型的不同进行筹码的授受。

              游戏结束时拥有最多筹码的玩家,为游戏的胜者。

              详细的日本麻将规则,请参见日本麻将规则。

              门前清门前清即听牌时,手上所有的牌都是自己摸到的,不可有吃牛牛对战软件、碰、明杠之情形发生。

              立直在听牌时(必须门前清)拿出1000点筹码放在列牌区前,表示“立直”,其后不能改变牌将、上(吃)牌或碰牌(但在不改变分解的前提下可以做暗杠)。

              立直和牌时,上方表宝牌开出多少张,下方就开多少张里悬赏(杠里悬赏同)。

              排列舍牌每家的舍牌,按先后顺序,从左往右依次摆放在自己门前(与大多数中国地方麻将随便丢到“河”里不同)。

              正式比赛中一般每一排摆六张十牛牛,即第七张起摆第二排,第十三张起摆第三排(在家中或是麻将馆自行游玩的,若是游戏桌较小,也有将第三排的舍牌叠在第一排与第二排上面的情形)。

              自己听牌时,如果所听的牌之中有任何一张是自己的舍牌,即为“舍牌振听”,除非没有立直并换听成自己未舍过的牌,否则则不能食和别家的舍牌(即使别家打的牌可能并不是自己舍的那张),只能自摸和牌。

              悬赏宝牌可分为赤宝牌、表宝牌、里宝牌、杠宝牌、杠里宝牌共5种,其中除赤牛牛app控制平台宝牌外其余4种皆须透过悬赏表示牌获得。

              赤宝牌又称“红牌”,指牌上文字、图样皆为红色且有些会有盲人点,牌局不一定会放入,其放入数量在3~6张之间,但大都放3-4张红牌,主要是数牌5来做红牌(例五万、五饼、五条各一张共3张,或五万、五条各一张加上五饼两张共4张),但有少数地方是用数牌1、7、9甚至是风牌来用做红牌。

              牌局在一开始配牌之后,把王牌(杠尾、岭上牌)倒数第三墩上层的牌翻开(表悬赏表示牌),宝牌排列方式如下:万条饼,开出一万,宝牌为二万;开出八条,宝牌为九条;开出九饼,宝牌为一饼,如此类推;风牌(东南西北):开出东,宝牌为南;开出北,宝牌为东;番牌(白发中):开出白,宝牌为发;开出发,宝牌为中;开出中,宝牌为白。

              若和牌一家手上亦有该张牌,每张多算一番十牛牛,有两张加两番,如此类推;举例:宝牌开出七万,胡出者用两只八万做将(雀头),即加两番;若悬赏表示牌开出两张(或以上)相同牌时,手上有该张宝牌时,可复数计算番数,例如:开出两张七万时则手上一张八万计为两番。

              另外,悬赏分为“表悬赏表示牌”、“杠悬赏表示牌”、“里悬赏表示牌”、“杠里悬赏表示牌”4种,如下说明:表悬赏表示牌:即配牌后于王牌第三墩上层所翻开之牌。

              杠悬赏表示牌:每开杠一次,就于表宝牌逆时方向之隔壁牌再开一张,因日本麻将只备用四张岭上牌,所以最多开至四张(加上原来的表宝牌则为五张)。

              里悬赏表示牌、杠里悬赏表示牌:即为表悬赏表示牌与杠悬赏表示牌下层之牌,只有“立直和牌者”才有开此表示牌之权力。

              以上4种悬赏表示牌之悬赏计算方式皆同,最多同次和牌可达40番。

              但悬赏之番数不得计为“起胡番数”。

              荒牌正常荒牌时,听牌(叫胡)者可向未听牌者收取点数,以下为荒牌罚符正确之授受方式:4家全部未听牌:各家点数不变,但下一局会转为下家做庄。

              1家听牌、3家未听牌:未听牌之3家各赔付1000点予该听牌者,该听牌者获得3000点。

              2家听牌、2家未听牌:未听牌之2家各赔付给其中1家1500点十牛牛,意即1人只赔付1家1500点,该2家听牌者各获得1500点。

              3家听牌、1家未听牌:未听牌之该家各赔付3家听牌者各1000点,未听牌者损失3000点,听牌之3家各收入1000点。

              4家全部听牌:各家点数不变,下一局庄家连庄。

              任何荒牌发生时,均增加一根本场棒。

              至于更为详细的内容及关于特殊荒牌的介绍,计分计分须按照以下程序进行:符翻数基本分数各家需缴付的分数符和翻数是计算得分最重要的元素——在确认这两项之后即能确定应得分数。

              如需了解符、翻数和得分之间的换算,请参阅较后段落的速查表。

              至于基本分数,则是闲家应付的最低分数(应得分数除以4),并以此计算各家需缴付的分数。

              各家需缴付的分数的总和需至少等于基本分数。

              例如一局中闲家自摸,计算符和翻数的结果为满贯,应获8000分,即基本分数为2000分。

              这样两位闲家需缴付2000分,而庄家则需缴付两倍基本分数,即4000分,合共8000分。

              参见:日本麻将计分方法犯规日本麻将的犯规是指在日本麻将游戏中出现的犯规。

              出现犯规行为时,一般以犯规者支付罚点为主(多为支付满贯点)后,一般以本局计无效重赛为主。

              对麻将的犯规行为,适用不同的罚则。

              一般来说,没有当场指出犯规,之后不予处罚。

              犯规按照严重性适用于以下三个等级的罚则。

              详细请参见犯规(日本麻将)罚符罚符指对重大的犯规进行出发的一种方式,犯规者要对对战对手3人支付一定称为罚符的罚点,并通常重赛此局。

              通常适用于犯规使当局比赛无法继续的场合。

              与和了同时发生的场合则以和了为优先,犯规不予追究。

              罚符支付的点数一般相当于满贯和了点。

              庄家罚符须向每位子家支付4000点。

              子家如果需要罚符,则要支付庄家4000点,其他2名子家2000点。

              这种罚符,由其支付的点数出发,称为“满贯罚符”。

              还有一种观点认为,因为犯规并非和牌,在罚符支付上区分庄家自家不甚合理。

              犯规者应不问庄闲支付一定点数(3000点均一等)的规则也是存在的。

              为了防止妨碍役满而故意犯规,以犯规者放弃和了的情形继续比赛,荒牌的场合再按实际情况支付罚符的情况也是存在的。

              这种情况下如其他玩家和牌,犯规行为不予追究。

              放弃和牌放弃和牌是对犯规行为未影响到比赛进行的犯规适用的处罚方式,犯规者当局不得和牌。

              一般的,不光是和了立直?杠?碰?吃等行为也不被允许。

              另外,放弃一词本常用语自愿的行为上。

              按此,本处罚本应称为禁止和牌,但日本常用称呼仍为“放弃和牌”。

              供托犯规者交出一定点棒作为供托的处罚。

              适用于较轻微的不影响比赛继续进行的场合。

              通常为1000点,与立直棒同様,归下一个和了人。

              和牌和牌牌型称作“あがり役(あがりやく)”或“役(やく)”。

              可参见日本麻将的和牌牌型列表或条目下方模板内容。

              日本麻将规则玩法视频

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